在和deepseek v4.1 flash和glm 5.3 flash展开了114514轮吉列的豆蒸后,我发现这两个模型给我端上了一坨字面意义上的⑩:
- 表面上做了一个看起来像尾行玩法的关卡,结果连场景都加载不起来,或者说它加载了一坨看起来像长方体色块的玩意,地面铺着随机贴图,背景也啥都没有,,,还信誓旦旦地说根据逆向工程的结果,游戏里是这样的,,,游戏具体长啥样我还没有b数吗🤔
- 人物模型无论在什么地方都在疯狂抽搐,连站都站不稳
- 我让它去复刻原游戏ui,它貌似最多就复刻了一个开启前的win98风格设置对话框,也许复刻这逼玩意确实给这个项目添加了一丢丢情趣,但主ui呢?回想模式呢?它总不能连这能力都没有⑧?
- 我让它去做h scene,不清楚它是故意的还是不小心的,居然给我端上来了一个通用动画播放器,功能是对着两个抽象柱子播放动画?啊?🤔
总之,这个项目被做成了一坨🤔就当我放弃用flash模型搞准备切什么gpt6时,我寻思现在牢美的llm都有自己的思想(sarcastic),估计刚接手这个b项目不到一秒,就开始疯狂拒撅,然后建议我将它改成基于尾行3女主的多人在线射击游戏,然后顺便支持给所有角色自定义人称代词,,,或者跳过建议这步,直接强行魔改,顺便像a畜那样认为自己有某种申必正义感,把我的git记录也给🐏了(🤔
whatever,总之如果我还想搞这个b项目,我得换种方法,,,首先,我要它重启项目,新建个git分支,然后忘掉之前做的所有垃圾,从角色浏览器开始做起,先做出基本的角色浏览、换衣脱衣等,再说🤔果然,它端上了一坨大奋,一个角色有几十个子模型,很不幸的是它们里面啥都有,有某些场景专属模型,还有一个人头也算模型,,,🤔
行,我们现在知道它是怎么一回事力,,,接下来我让它继续逆向这个b游戏的exe,挖撅它是怎么处理素材的,然后先只做一个能够往上面挂衣服的基础身体模型🤔又一番哼哼魔改后,它整出了一套基础身体模型和变种模型重叠的申必玩意让它去除变种模型的展示,只展示基础模型,好家伙,接下来它端上来的东西居然完全事人类力,桑原玲的模型完成度极高,基本上没bug,剩下四个尽管充满了bug(比如眼镜消失、张口闭眼cos野兽先辈啥的),但也初具人形(确信🤔不仅如此,动画啥的也能正常播放,不清楚它上那儿挑的一段动画,居然是一段自慰动画,好家伙,,,🤔
现在让它再修修bug,我估计这段应该算是完结力🤔在角色显示稳定的基础上,我们可以进行下一步开发,比如让它要么参照游戏代码,要么自己想办法实现,让角色动起来,比如走几步路;关卡场景也可以用相同的方式实现,先尝试复刻游戏(但之前我们的尝试是失败的),要么完全从头实现一个沙箱环境,然后要么选择将游戏里的关卡、女主逻辑、可互动物品等按原样转换,要么干脆原创关卡,创造中间所有的资产🤔同理,h scene要么照搬游戏,要么我们从头实现一个,,,🤔
我撅得这里最难的部分是h scene部分,这倒不是因为它本身很难,至少不会比完整复刻尾行部分更难,难的地方是模型方面,,,🤔如果换成牢美的那些有自己思想的模型,它会直接拒撅,而如果是deepseek v4.1 flash或者glm 5.3 flash,它不会拒撅得那么直接,但如果我想用提示词描述什么是尾行3的h scene,免得让它又给我造个动画播放器出来,我很难避免用比较露骨的话语,,,那它的某些向量可能会ring a fuckin' bell(恼🤔比如用语言定义什么是h scene,它包括一个xx阶段、xx阶段和插入阶段,而插入阶段游戏做的事情是,将男主和女主摆放在场景的某个位置,然后播放插入动画,播放后是另外一组相对位置和另外一组动画🤔如果我还想实现koitatu里那种动态操逼系统,也就是鸡儿的某个端点和女主身体里的某个端点绑定起来,鸡儿的后端和女主的批入口绑定起来(玩过character studio的盆友知道我在说什么,,,),那我估计这提示词会非常滴难绷,,,🤔别到时候只有27b模型愿意干这事,那就非常爆笑力,,,🤔