这几天逛pixiv看到一些荧酱的3d图(比如喜闻乐见的原之空系列),貌似是用koikatu生成的,但我没有意识到它还包括cuties impact的一些场景,比如蒙德城内部建筑和城墙,肯定不能简单认为它就是p图🤔同一个作者在某个屏幕截图里甚至出现了七天神像🤔这就有意思了,我突然感觉这不仅仅是做了个人物mod这么简单,这大概应该算是直接把cuties impact的素材移植到koikatu里了吧🤔毕竟这两款游戏貌似都是unity(确信🤔
gta里面这种现象其实挺常见的,比如把gta5的大地图移植到手机版san andreas里面,再改改ui啥的,这样就能假装玩手机版gta5了🤔实测(大嘘)在模型精度降到san andreas那个水平之后,它居然勉强能玩🤔与此同时san andreas的素材也经常被移植到gta4甚至gta5里面,我玩过装载san andreas地图的gta4,可以说是非常的复古未来主义了,尽管没有打满4k材质mod的san andreas本身复古未来主义🤔gta4砍掉了飞机,世界高度也不高,导致san andreas里面那个山只能上半山腰🤔除此之外爆炸效果啥的当然比san andreas更高级些,再别的没了🤔gta5装载san andreas或者vice city地图的mod也存在,但我实在是懒得折腾了,因为gta5这游戏本身就是一坨巨型的翔(几亿个if语句.jpg),mod友好度比gta4差远了,替换个人物模型都和吃了屎一样,更别说整个地图了,况且我跑的是epic正版,能不能打这种mod还未知呢🤔反倒是往游戏里注入代码的mod,gta5比gta4多多了,gta4大概只有一个ingame trainer用,但gta5的注入代码基本上可以做任何事,除了不能用来替换一大堆素材🤔
不过话说回来,从vice city到gta5,gta系列缺少素材文件重定向手段,所以也缺少像样的mod manager,哪怕基于c++和csharp的代码注入器可以上天入地(字面意义),替换素材还是需要直接对游戏本体进行修改,从gta3系需要经常重新打包gta3.img(我已经非常熟练了),到gta4/gta5需要动用openiv来重新打包,然后还需要跑一个二进制mod禁用文件校验🤔
koikatu相比起来就好多了,它不仅能加载二进制mod,还能用二进制mod实现资源重定向,这样它就比sega的criware系列游戏(包括perusona,而且现在perusona也是sega的)还好mod🤔快进到引入元素反应玩法,然后在koikatu里面impact cuties🤔
然而我的koikatu加载pixiv上面那个荧酱的人物卡时,脸部完全加载不出来,看来要么它那个mod有问题,要么我这边有问题,毕竟我折腾koitaku的时候还在玩perusona5,而那时那个版本的koikatu就已经落后于那些人物卡需要的mod版本了🤔我恐怕得想办法整个最新的mod整合版本了(悲🤔
der paimongang
看来,屑paimon可以草了,但至少荧酱效果还不错,能用了(确信
wiebitte?