草,原来meta impact的meta是Most Effective Tactic Available的简称,我一直以为是metagaming的meta🤔不过想达成这个四单词简称的META,也得需要不是简称的meta-,比如上网查攻略,看内鬼爆料,甚至解包🤔无论哪种都符合“借助了游戏世界外的知识”的特征🤔而如果需要借助内鬼甚至请俄罗斯黑客(大嘘)入侵米忽悠株式会社来达成的话,这已经比meta-还要meta-了🤔
这样,也就解释了他们在meta之前加a(比如Genshin doesn't have a meta),因为它不是那个meta-词头,而是一个类似于专有名词的东西,当然可以加a了🤔
当然,不是所有人玩cuties impact都meta到魔怔,西方cuties impact社区的共识是waifu > meta🤔但在我那边它一直处于meta impact和cuties impact的叠加态,如果我抽到eula chan的话它就坍缩到meta impact,而如果我歪了刻晴的话它就坍缩到cutieskeqing impact(大嘘🤔
而现在既然meta的意思(在我的认知中)发生了变化,我大概明白为什么所谓的metaslave在cuties impact社区里面风评比野兽先辈还要臭了🤔因为他们就像国内语境里的强度党一样,只看角色的强度而忽略其他的任何东西,而且更要命的是他们会大肆乳某些不够meta的角色(主要是amber和刻晴),让这些角色对应的老婆党激怒🤔
但拒绝metaslave并非意味着这游戏就没法认真玩了,认真玩的结果就是所谓的theorycrafting,通过深度钻研游戏机制来开发玩法,最大化战力🤔但它的基础并不是追求某个角色或者某种武器这种肤浅的认识,而是对cuties impact的深入研究🤔非常有意思的是,西方世界最先搞theorycrafting的是keqingmains,估计这些玩家不小心抽到刻晴但也没法弃号跑路,所以只能钻研刻晴了🤔他们的成果之一便是长度堪比博士论文的Early-Mid and Endgame Guide to Keqing🤔而他们官网上第二第三分别是amber和albedo,都是因为不够meta而经常被乳的角色🤔
国内搞theorycrafting搞得最好的我记得是zhongli mains,尽管没写论文,但也做了很多视频🤔最近还在流行nopaimon玩法,就是开局不走paimon教程关,所以没法获取风元素和进行任何主线剧情,甚至都没法抽卡,主角只有普攻和物伤🤔他们现在已经进展到打通深渊3-3,然后通过bug传送到上次那个活动的剧情人物,从那里进入活动页面领取香菱🤔然后至少深渊5层及以上可以玩了,wl也可以升了(尽管由于不能飞,得用一种非常蛋疼的探索法🤔