barbruh.21.09.29

草,就在我impact cuties到我的某块垃圾ssd又一次过热、切回主系统准备刷下胡桃群发现他们在聊些什么时🤔发现中英文leak频道,不对,所有频道居然在同时车米忽悠株式会社的迫真周年庆🤔congratulations,我浪费了人生中的另外若干个小时(悲🤔

更草的是西方世界已经开始发动review bomb大法了,genshin impact以肉眼可见的速度在google play上降到了2分以下🤔米忽悠株式会社再装死的话,恐怕genshin impact要被下架的罢(确信🤔比这个更草的是官方discord聊天室开始了6小时禁言模式,所有人都在刷77🤔wfp作为内鬼大本营,立场上算是米黑,所以才没有开始控评,但我估计别的mains就不好说了🤔

不过我寻思,米社和它的玩家还真是一对卧龙凤雏,太配了(没错,这也在骂我自己🤔米社是白嫖怪,它的绝大多数迫真卫兵玩家也是白嫖怪🤔米社妄想所有玩家往死里氪,它的玩家也妄想米社随便送五星🤔米社离不开卫兵(别看它接受采访的时候说它不鸟所有壬,玩家说什么都是白噪音,但如果卫兵真不准备给它免费公关的话,恐怕米社就得自己掏钱公关了,米社最终没有掏钱,这就说明它还是离不开卫兵),它的玩家某种程度上来说也离不开米社游戏🤔

有壬通过商业决策的方式分析米社的决策,指出米社搞周年庆活动可能会在招新和留旧之间做出选择🤔问题是由于事实垄断的存在,米社的旧玩家无论它怎么作死都会坚持玩米社的破游戏,哪怕炎上的时候暂时退了,之后也会接着回来玩并且接着氪金抽卡,那么结果就显而易见了,米社根本不需要选择,无论什么活动它都会以招新为目标,更别说周年庆,那么旧玩家很明显就便乘被舍弃的了(悲🤔所以,你便可以看到无论多好的东西,一旦它构成了事实垄断,都会变成一坨翔🤔无论2.1剧情的全线翻车,还是米忽悠株式会社和其玩家群体过于拧巴的关系,都是其事实垄断之后造成的恶果🤔

再说了,这里面冲的很多人是不是第一次玩米社游戏啊🤔早在崩坏2的时候,那时带伟哥还会和玩家辩论,他便对此游戏和接下来所有米社游戏的drama定下了决定性的轮调:“你们现在闹归闹,到时候还不是得接着玩我们做的游戏嘛”🤔四舍五入下来不就是事实垄断吗🤔现在带伟哥大概不屑于和它的玩家群体辩论了,毕竟“都是噪音”,但这个结论很不幸仍然成立:不管米社怎么作死,只要很多它的玩家找不到别的游戏玩,事实垄断仍然成立🤔

不过话说回来米社玩家的诉求混合一下,还真无限接近于噪音,草死🤔而为数不多的几次不是噪音甚至冒出打赵弹的声音时,都以米社光速滑跪(确信)而告终🤔

thonk

http://www.gamelook.com.cn/2014/07/169815每次讲米社问题的时候,我总是想把这个链接先post上去,再说别的🤔

很少人能意识到,支撑米社在崩坏2时就自作主张,到现在都能认为玩家的声音“都是噪音”,或者准确点来说达成事实垄断的倒不是别的,更不是它那篇文章里说的东西,而是其所谓“降维打击”的技术力🤔这部分技术力具体来说由这几部分组成:

  • 计算机图形学相关的技术力,主要在于用三维游戏引擎来渲染二刺螈场景,为此米社据说挖走了X海一大半(也有一说是几乎所有)的图形学人才,最终在unity引擎的基础上魔改了一顿渲染管线,这方面的技术力米社自然是t0级别的(确信

  • 设计二刺螈萌妹模型的技术力,基本上可以说是t1级别,肉眼可见cuties impact的萌妹模型有很多瑕疵,比如fischl chan的衣服

  • gameplay方面的技术力,这部分算是中规中矩,没有什么可以吹的,但至少做得不差

  • 至于所谓的开放世界方面的技术力,我觉得米社现在还处于从0到1的阶段,完全没法和什么rockstar之类的比

然而米忽悠株式会社的技术力放所有游戏里只能说中等,和那些真正的大厂没法比🤔而放在所有游戏类型里面,它其实也构不成什么垄断,比如它就没法让那些玩Madden NFL的玩家抛弃Madden NFL玩它(按照这个理论,Madden NFL在橄榄球游戏里也达成了事实垄断,当然ea sports为什么能够垄断橄榄球游戏或者为什么Madden NFL玩家没有每天对着ea塔塔开是另外一个问题等等,Madden NFL 21被彻底冲烂了🤔再说了,游戏只是一种文化产品,它整个类别加起来也不是什么像电力一样的生活必需品,现在已经出现了“事实垄断”的特征,这很难不让人thonk哪里出了问题🤔

那问题当然是出在米社的核心玩家身上啊!他们似乎脱离了米社的游戏就不会玩游戏了一样,我以为cuties impact的玩家群体按理来说会比incel3更加全面一些,但脱离了cuties impact他们仍然没游戏玩🤔但凡他们有很多游戏选择,或者更进一步,在二刺螈萌妹arpg这个流派里有很多游戏选择,这事也不会便乘现在这样🤔

所以,第一次参与米社炎上的玩家可能认为冲米社有用,但冲的次数多了,是个壬都会发现,哪怕真的刺杀成功带伟哥和蔡桑了,只要米社的事实垄断仍然成立,那么很多事情都不会改变🤔就算带伟哥已经死了,玩家已经换了一波又一波人,10周年庆米社也可以随便作死🤔而且对于还关心cuties impact剧情的人来说,2.1剧情摆烂将成为一个新的开始,以后cuties impact剧情只会越来越烂🤔

讽刺的是,想让cuties impact变得更好,恐怕只能有人下场做一款比cuties impact更好的二刺螈gacha萌妹游戏,然后在它的主场上打败它了(悲🤔或者至少在它的客场打败它,比如西方市场🤔说得难听点,米社能够在cuties impact这个项目上达到的上限,将取决于其竞品的水平,只要这个竞品在剧情上做得比cuties impact稍微好一点点,米社就能立即飞了它现在的脑瘫编剧,换个好的,哪怕换个一点二刺螈浓度都没有的,也就是所谓的外人,只要他够专业就行🤔只要这个竞品搞个角色的总价比cuties impact便宜一半,它就算不立即降价也会变相降一部分价,并在节日啥的大幅度发福利,来掩盖自己不愿意降价的事实(确信🤔只要这个竞品不卡圣遗物啥的,你信不信米社连substat优化都能搞出来?🤔所以,难道我在暗示搞一款开放源代码的二刺螈萌妹游戏,然后导入cuties impact的模型?

现在问题是:谁下场?🤔以技术力来分界,中修其他二刺螈萌妹手游的厂子根本没有入场的资格🤔网易有点迫真二刺螈玩意,但它的二刺螈游戏对玩家的友好程度还不如米社的,而且也不是3d🤔网易和腾讯加起来在三刺螈3d方面有点技术力,但让它们搞二刺螈3d,技术力方面得打个折扣,这样不严谨地算下来,还是会划为技术力不如米社的一类🤔更别说这几家的企业文化和二刺螈差远了,也没有像米社一样动不动all in的投资习惯(要知道米社为了达成二刺螈萌妹游戏方面的事实垄断,all in的不只是钱,而且还有时间,它从创立到现在所有的时间都在all in二刺螈萌妹游戏🤔所以,结论是国内产生不了cuties impact的竞品(悲🤔

那么西方世界呢?🤔比米社技术力好的多了去了,rockstar和ubisoft都有多年的开放世界设计经验,还有一些不怎么出名的小厂,比如做saints row系列的🤔但和腾讯非常类似,他们没有二刺螈的文化氛围🤔但在西方世界的所有厂子里,我觉得ubisoft最有可能出cuties impact的竞品,因为(接下来是类似于野兽先辈新说的迫真论证过程:

  • ubisoft做过不知道多少年的开放世界游戏,搞不好按照总量来算的话远超其他厂子(确信
  • ubisoft的开放世界游戏有着极高的产量和产出速度,尽管这种流水线产品的质量的确有点问题,但也意味着一款二刺螈萌妹游戏能被很容易安排进他们的产线
  • ubisoft作为刺客信条系列的开发者,其编剧团队也许具有足够的人文素养,能够完成“七国旅行记”这样的cuties impact剧情,甚至米社只是在吹牛批的时候ubisoft早就把七国剧本都写完了
    • 而且,ubisoft至少绝对不会写米社在2.1里面的那种垃圾主线剧情,那么问题来了,雷电将军是不是templer而心海是不是assassin?但就算嗯套刺客信条世界观,或者崩坏世界观,也比现在这个雷电将军是稻妻futaba而心海是稻妻aqua的剧情好114514倍
  • 在开放世界填充物方面,ubisoft大概是t0级别的(确信),它做的萌妹游戏在填充物上绝对不会比cuties impact现在的填充物还要无聊
  • ubisoft使用的引擎质量是非常高的,估计改成二刺螈渲染,画面反而比米社的魔改unity要好很多,只不过很多人的显卡吃不消就是了
  • ubisoft身处自由世界(确信),在写剧情方面有极高的自由度,也许在剧情党眼中它有足够的实力单方面屠杀剧情摆烂的米社游戏,并在西方市场借此橄榄cuties impact,或者至少倒逼后者提升下剧情水平(

好了,吹ubisoft时间结束,剩下几家呢?rockstar?它做个gta6都得不知憋多少年,更别说转型做二刺螈萌妹游戏了🤔electronic arts?它有做过开放世界游戏吗(代理发行的不算)?它的frostbite引擎我倒是挺tm馋的,可惜ea不对外出售,也没有源码可以魔改二刺螈萌妹引擎(悲🤔至于那些欧美做开放世界的小厂,让他们all in一款萌妹游戏,哪怕它能gacha个gta online出来,也不是他们能够承受的风险(悲🤔没错,那个做cp77翻车的cdpr也是小厂🤔

至于二刺螈的带本营,/z/本,做二刺螈萌妹游戏的不少,但都做得不大,技术力上有非常严重的问题,早年还仅仅是不如西方而已,现在连中修都不如了(悲🤔而且/z/本人的商业头脑也是极其有问题的,宁肯在主机上吊死也不愿开展新的领域,发明了gacha这种商业模式却被中修发扬光大,实在是太丢人了(半恼🤔

wiebitte

所以,作为盲动型迫真乐观主义者,我只能希望有某个美国的独立(迫真)游戏团队(另外我写过文章调侃过美国的独立游戏圈子,所以这里也是在打趣),有着二刺螈浓度溢出的创始人,他们看到自家二刺螈萌妹游戏市场被中修单方面屠杀,激发起了他们的爱国心(大嘘),让他们产生了在毕业后做一家二刺螈萌妹游戏厂商,并在gacha游戏的正面战场击败邪恶的中修厂商的想法🤔几年后,你得到了美国米忽悠(确信🤔

不过为什么是美国?因为中修自己已经产生不出第二家米忽悠了🤔你知道米忽悠从三个创始人大学毕业花了多少时间才能达到做cuties impact需要的技术力吗,换句话说中修的游戏工业化之烂是很难忽视的🤔而美国至少现在还有完整的游戏工业,那么他们出了大学搞不好只要一两年就有cuties impact级别的全套技术力了(确信🤔另外一方面,在剧情方面,美国有相对较为宽松的言论环境,所以能搞出更高质量的剧情,这样才能有机会在正面战场上击败米社🤔/z/本也许有宽松的言论环境,但技术力不够🤔西欧国家和美国差不多,但又没有美国那样的创业投资环境(顺便一提ubisoft的主力在加拿大,而从市场来说加拿大和美国没啥区别,所以和那个广为流传的乳ea段子不一样,我视ubisoft为美国的厂子🤔

至于米社的主场,中修市场,我觉得那个可能存在的美国米忽悠进不来🤔至少由于他们创始人的美国身份,无论他们准不准备在剧情里塞美式私货,所有壬都会认为他们塞了,那么中修的审查制度肯定不会帮他们,帮他们墙掉整个游戏倒是可以做的(确信🤔按照米社的尿性,哪怕他们在西方市场被彻底橄榄,他们也只会想办法降低国际服的角色成本,国服搞不好还是该怎么办怎么办,反正incel3不就是这么做的吗🤔

所以,悲观的结论是,考虑到中修的游戏工业化之光就是这么个司马玩意,还是赶紧run吧(悲🤔至于米社的核心玩家,恐怕只能接着受苦了,谁让他们没法玩别的游戏呢(绝望🤔

像我就只把这游戏当萌妹版gta online玩,反正gta online里面我也要么只开单人session要么只和好友玩🤔只要不把它当gacha game玩,它就没那么多屁事,反正它每次只能二选一或者四选一,取决于50/50有没有歪🤔gta online里面我也开小号,cuties impact我也开小号,相比之下cuties impact开小号还方便🤔

除此之外,尽管最近几年我倾向于玩所谓的二刺螈萌妹游戏,我的游戏口味向来极其广泛,从arpg到射击到动作类到回合制rpg甚至rts,我都能玩下去,唯一一个不能接受的类别是回合制策略,但属于srpg的vc系列我也能玩(确信🤔更别说三四年前萌妹游戏是我创造出来黑某些游戏的词,所以我并非像米社的某种核心玩家一样,非二刺螈萌妹游戏不玩🤔尽管现在看来,我还是希望更多的游戏流派能二刺螈化,多装备几个萌妹🤔

改天我开一个新文章主题,来谈我这几年玩过的二刺螈萌妹游戏,还有我对这一流派的未来展望之类的(确信🤔

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